沉溺性:虛擬仿真體系中,使用者可取得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感覺(jué)等多種感知,然后取得身臨其境的感觸。
■ 交互性:虛擬仿真體系中,不僅環(huán)境可以作用于人,人也可以對(duì)環(huán)境進(jìn)行控制,而且人是以近乎自然的行為(本身的語(yǔ)言、肢體的動(dòng)作等)進(jìn)行控制的,虛擬環(huán)境還可以對(duì)人的操作予以實(shí)時(shí)的反應(yīng)。
■ 虛幻性:即體系中的環(huán)境是虛幻的,是由人利用計(jì)算機(jī)等工具模仿出來(lái)的。
■ 傳神性:虛擬仿真體系的傳神性表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,虛擬環(huán)境給人的各種感覺(jué)與所模仿的客觀世界非常相像,一切感覺(jué)都是那么傳神,如同在真實(shí)世界一樣;另一方面,當(dāng)人以自然的行為作用于虛擬環(huán)境時(shí),環(huán)境做出的反應(yīng)也符臺(tái)客觀世界的有關(guān)規(guī)則。
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